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原作者:cinnamon
5BauZb0y5XvOqjm84wJ5利用忍耐計數、解放、防禦與屏障的連續行動,增加劇毒療癒的觸發機會;補強法夫納坦克在反擊受限環境下的續戰能力。
本站整理配裝說明、實際裝備與作者提供的隊伍搭配;完整能力值、技能與職業設定,可複製上方 ID 回遊戲查看。
已對照原文整理。
作者以エイ的「不覊奔放ファフニールタンク」構想為基礎,強化屬性耐性,目標是應對投稿當時的賽季戰環境。原文指出第 5 章瘋狂難度具有 25% 反擊無效化率,加上雷古魯斯、門特里奧等持有警戒態勢的強敵,生命脈動等反擊回復可能難以發動。法夫納坦克也會因劇毒之軀與盲目之軀不易觸發,減少劇毒療癒的機會。以下是作者的機制說明,不是本站的實戰測試結果。
先透過毅力、以身為盾、皇家之心,以及洞察、反擊蓄能等方式累積忍耐計數。作者要求忍耐計數上限達到 10,避免計數運作卡住。同時將反擊無效化率提高至 100%,避免解放引來敵方反擊,並確保詛咒無效,降低不可忽視的詛咒傷害。
解放讓忍耐計數歸零後,巨人之心便會觸發。作者只保留防禦這一個主動物理技能,讓後續行動固定為防禦。防禦再透過聖輝護障,施放光之障壁、壁壘與順風。解放、防禦加三種屏障,構成連續五次行動,每次都能進行劇毒療癒的觸發判定。這不是保證回復五次,而是增加判定機會。
若解放成功觸發高壓,還能再追加防禦與三種屏障,共四次行動。劇毒之軀、盲目之軀若有發動,同樣能帶來劇毒療癒判定,但作者不把反擊當作主要依靠。自身回合也會防禦,含屏障共四次行動;場上有瘴氣時,還能得到更多回復機會。
作者指出除了耐性減益,還有會先扣減耐性再計算的攻擊,因此認為需要把耐性實數值堆到顯示上限以上。作者個人的目標是斬、突各 +90,打 +80(包含鋼鱗 25),火、水、地各 +45,風 +65,雷 +55。這些是作者的建議目標,並非宣稱本篇已全部達成。作者仍在挑選附加效果,希望把盾牌與慾龍血滴調整為斬耐性、雷耐性。實裝盾牌仍為三條 HP Lv.10,血滴仍為三條致命耐 Lv.10,本站保留目前配置。
作者認為本篇可融入多種配置,特別提到與凶星帝相關的搭配。若隊友能自動展開瘴氣,就能從開場利用瘴氣效果。隕石造成的崩壞有助施加毒與黑暗,黑暗又能銜接恐懼。作者亦指出奧利哈鋼《犬》讓角色不累積憤怒計數,因而避免忍耐計數減少的代價。另可考慮加入元素再平衡,兼任輔助減益角色;這只是延伸方向,不擅自加入技能設定或其他人的配方。
綽號:膽小的衛士 · 共鳴:法夫納套裝
作者認為可搭配多種配置,特別提到凶星帝、能自動展開瘴氣的角色與隕石造成的崩壞;未提供這些隊友的文章 ID、份數或隊伍總人數。不自行指定站內同類文章。
作者只有文字隊伍說明,未提供對應的連動 ID;不猜測文章、不代填其他角色配方。
本篇未列出連動文章。
來源:遊戲「阿特斯之書 → 配裝百科 → 投稿的配裝」,2026-09-28 核對;裝備與隊伍只記錄原文提供的內容,不自行補全。